Resultados de la encuesta 2023 por tecnologías for Humanidades y Arte and El mundo. N=75 votos
Explorando los datos por disciplinas
| Tecnologías | Votos(%) | Tiempo para adopción(%) | Retos(%) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 año o menos | 2-3 años | 4-5 años | Creatividad en el diseño de experiencias de aprendizaje | Desarrollo de mejores infraestructuras tecnológicas | Madurez de tecnología | Más fondos para mayor desarrollo e implantación | Mejor comprensión de nuevas formas de interactuar con estudiantes | Mejorar la alfabetización digital | Nuevas metodologías pedagógicas que aplicar a la tecnología | Repensar el rol de los educadores | ||
| Acreditaciones digitales (microcredenciales, insignias) | 2.67 | 50.00 | 50.00 | - | - | 50.00 | - | - | 50.00 | - | - | - |
| Analíticas de aprendizaje | 5.33 | 25.00 | 25.00 | 50.00 | - | 50.00 | - | - | - | - | 25.00 | 25.00 |
| Aplicaciones móviles | 6.67 | 60.00 | 20.00 | 20.00 | 20.00 | - | 20.00 | 20.00 | 20.00 | 20.00 | - | - |
| Aprendizaje adaptativo y personalizado | 17.33 | 15.38 | 46.15 | 38.46 | 15.38 | 15.38 | 7.69 | - | 30.77 | - | 15.38 | 15.38 |
| Aprendizaje en abierto y cursos en línea masivos y abiertos | 4.00 | - | 66.67 | 33.33 | 66.67 | - | - | - | 33.33 | - | - | - |
| Chatbots y asistentes virtuales | 4.00 | 100.00 | - | - | 66.67 | - | - | - | 33.33 | - | - | - |
| Computación afectiva | 1.33 | - | - | 100.00 | - | - | - | - | - | - | - | 100.00 |
| Computación en la nube | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Diversidad e Inclusión en el Aprendizaje | 2.67 | - | - | 100.00 | - | - | - | - | - | - | 100.00 | - |
| Entornos inmersivos y Realidad eXtendida (XR) | 6.67 | 20.00 | 40.00 | 40.00 | - | - | - | - | 20.00 | - | 60.00 | 20.00 |
| Equidad, privacidad y transparencia en el aprendizaje | 1.33 | - | 100.00 | - | - | - | - | - | - | 100.00 | - | - |
| Evaluación en línea entre pares | 1.33 | - | 100.00 | - | - | - | - | - | - | - | - | 100.00 |
| Evaluación remota y detectores de plagio | 1.33 | 100.00 | - | - | 100.00 | - | - | - | - | - | - | - |
| Fabricación digital y Makerspaces | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Gemelo digital | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Herramientas de vídeo-clase híbridas y remotas | 16.00 | 66.67 | 16.67 | 16.67 | 33.33 | 8.33 | 8.33 | - | - | 16.67 | 33.33 | - |
| Inteligencia Artificial Generativa | 13.33 | 30.00 | 50.00 | 20.00 | - | - | 10.00 | 10.00 | 10.00 | - | 60.00 | 10.00 |
| Juegos serios | 5.33 | - | 50.00 | 50.00 | 25.00 | - | - | - | 50.00 | 25.00 | - | - |
| Laboratorios remotos | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Laboratorios virtuales | 2.67 | 50.00 | 50.00 | - | - | - | - | - | - | - | 100.00 | - |
| Robótica y herramientas de programación educacionales | 4.00 | - | 33.33 | 66.67 | - | 33.33 | - | - | - | - | 66.67 | - |
| Sistemas de tutorización inteligentes | 4.00 | 66.67 | - | 33.33 | - | - | - | - | 33.33 | - | 33.33 | 33.33 |
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